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ブログ 2016/4/3
「鋼鉄の戦場」[「装甲騎兵ボトムズRPG」]
投稿日時:2016/04/03(日) 12:42
2016年3月のFARCE、久々にボトムズやりました。
たまには、シミュレーション系のTRPG もいいですね。
今回はオリジナルの舞台、アストラギウス銀河の辺境にある惑星フォルトナ2で政府軍に雇われた傭兵として、反政府軍と戦うシナリオでした。
~ボトムズ乗り達~
・ハヌマーン コマンダー スタンディングビートル
・ルド・クリフト 装甲騎兵 スコープドッグ
・オブライエン 装甲騎兵 スコープドッグ
・ヨーコ クエント傭兵 ベルゼルガ
シナリオは、ルールブックのアッセンブルEX―10任務表とクメン王国ランダム表を使用したランダムシナリオ。
この表、さらっと「3d6機の敵ATが出現」とか書かれて怖い。
出撃と報酬の繰り返しでも、それなりに楽しめますね。(任務の合間にギャンブルに手を出して、借金を作るPCがいて面白かった。私もああいうやんちゃしてみたい)
たまには、シミュレーション系のTRPG もいいですね。
今回はオリジナルの舞台、
~ボトムズ乗り達~
・ハヌマーン コマンダー スタンディングビートル
・ルド・クリフト 装甲騎兵 スコープドッグ
・オブライエン 装甲騎兵 スコープドッグ
・ヨーコ クエント傭兵 ベルゼルガ
シナリオは、ルールブックのアッセンブルEX―
この表、さらっと「3d6機の敵ATが出現」とか書かれて怖い。
出撃と報酬の繰り返しでも、それなりに楽しめますね。(
『サンダース大学付属高校ボトムズ道部』
ケイ:「反省会やるよ」←特別参加
|(〇) ×(〇))\:「・・・・」
昨日のボトムズ、一方的に大群出してもいいものか、迷いがあったけど、
ボトムズなら大丈夫。
むしろ、恨まれても全滅させる気でないと。それぐらいやっても、一機落とせるか怪しい。
改善点
・異能使わない代わりに、PC より1~2レベル上の敵を出す。だいたい、達成値を競うゲームなら、そこそこのバランス。
・位置とりが重要なので、全軍突撃せず自由に動ける後方予備兵力を残す。
・後方や側面のわかるチャートのコピー
・残HP 管理のため、ちゃんとしたマーカーを用意する
ケイ:「反省点多すぎだよッ!」
|(〇) ×(〇))\:「イエス! マム!」
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昨日のボトムズ、一方的に大群出してもいいものか、
ボトムズなら大丈夫。
むしろ、恨まれても全滅させる気でないと。それぐらいやっても、
改善点
・異能使わない代わりに、PC より1~2レベル上の敵を出す。だいたい、
・位置とりが重要なので、
・後方や側面のわかるチャートのコピー
・残HP 管理のため、ちゃんとしたマーカーを用意する
ケイ:「反省点多すぎだよッ!」
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