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「ソードワールド2.0」

「ようやく駆け出しとなる」アシュラウド2 [アシュラウドの無限工房]

投稿日時:2021/01/04(月) 18:18

 最初のミッションを終えたので、まずはアリスのシューターを2レベルに。グラスに新たにプリースト(ザイア)1レベルを習得させる。
 次の目標は「雑貨屋」の作成。あらゆるお店のないアシュラウトでは、雑貨屋を作らなくてもアシュラウトでは「合成」によってアイテムが作れるが、グラスがプリーストを使えるように聖印を持たせるには、雑貨屋を作ったほうがコストが安く済む。
 
 2ミッション遊んだが、盛り上がったのは2ミッション目。ラスボスにはディープグレムリン4レベル。操霊魔法4レベルを持っているので、「フォビドゥンマジック」を使用。アリスの魔動機術を無力化する。(3ラウンド)アリスは、精神力が低いのでコロリとかかり、魔法無効果中はしくしくとガンに弾を込める。
 カウンターマジックってこういう時に必要かと、ようやく重大性に気が付くが、なにせ、回復が魔法収束したアースヒールに頼らざるを得なかった以上、魔法拡大・数はないので順番にかけていく。
 実際のプレイなら、ここで「なんで取らなかった?」とか、間違いなく責められたポイントなので、一人プレイは、そういう醜い責任の押し付け合いがないのが気楽。
 グラスの魔法まで封じられてはシャレにならないので、グラスは操霊魔法しか持ってないように見せかけつつ(聖印はすでに入手)、アリスにかけられた魔法が切れるタイミングで、パラライズミストとセイクリッドウェポンで畳みかけ、勝利を納めた。
 これまで、敵が操霊魔法を持っていても、イマイチ使い道が思いつかず放置してたが、6レベルのスタンクラウドなど、使われると結構厄介だなぁと思う。

 こうして経験を重ねパワーアップしたPCたちで新しい依頼を開始するが、次の敵にも大苦戦。敵は1レベルの魔動機械レンガード。主動作で連結することにより、一体に付き命中がプラス1、ダメージがプラス3される。これが6体も出てくると、かなり困ったことに。
 もっとも、多少、PC達を弁護するなら、アシュラウトではアルケミカードの補充がほぼ出来ず、パラライズミストBのばら撒きが出来ない事だろうか。さらに、アラートというイベントで、毎回、敵が出現するようになってしまったことだろうか。出目が悪いのは、どうしようもないけど。

 剣の欠片を名誉点に振り直したら、ようやく馬の骨を脱して「駆け出し」になった。まだまだこれからだ。

今回セッション後
アシュラウト 雑貨屋、武具防具屋が誕生

アリス
・フェンサー1 スカウト3 マギティック3 シューター3
・精密射撃 武器習熟/ガンA
 お金が貯まったしお店も出来たので、ジュザイルを購入。

リーラ
・ファイター4 レンジャー4
・防具習熟/盾A ブロッキング

グラス
・コンジャラー2 セージ3 アルケミスト1 プリースト2(ザイア) レンジャー2
・魔法収束 魔法拡大/数

補足
 経験点を大目に取るハウスルールにしたものの、このパーティにとっては経験点より「成長」によって基礎能力値が増えるほうが重要なので、しばらく通常ルールに従うことに。

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