「ソードワールド2.0」
「レーゼルドーンの荒野に伝説の泉を探せ」SW2.0 [FARCE]
投稿日時:2015/10/04(日) 08:39
先月の9月のFARCEの定例会で、ソードワールド2.0のGMをしてきました。
<今回のレギュ>
・使用ルール:1改 2改 3改 EX(アルケミスト、ウィザード、バルバロス、カルディア、イグニス、ルミナス)
・追加経験点:一万点
・所持金:一万四千G
・所持名誉点:150点
・成長回数:9回 成長パターン 3-2-2-1-1-0
・戦闘ルール 屋外:標準戦闘 屋内:簡易戦闘
*ルールブック持ってないプレイヤーにEX貸したら、読みにくいと不評でした。贅沢言うなよ。
<キャラクター>
「ジャン・ダルセーニョ」人間 男 18歳
プリースト(キルヒア)4 スカウト4 セージ1 レンジャー1 ファイター1
「ロジャー」タビット 男 6歳
フェアリーテイマー5 セージ3 スカウト1 ファイター1
「ミーミル」ラミア 女 20歳
グラップラー7 ミスティック1
<あらすじ>
今回のシナリオは、レーゼルドーン大陸の開拓村にやってきた冒険者達が、蛮族の支配地である荒野を冒険する話でした。
私がよくやるミストキャッスル式のMAPにランダムイベントを埋めていく形式のシナリオです。
広さは4×4の16マス。3×3じゃ狭いかなと思ったので4×4にしたのですが、この広さだと定例会で一日で終わらせるには広すぎるようです。
ダイスだから仕方ないけど、三つしかない戦闘イベントが連続して出てしまったり、PCが荒野に出かけた理由である《伝説の泉》がイベント表から、すっぱりと抜け落ちていたりと、シナリオに問題が多かったですね。
ちなみに、イベントの中には、魔道機文明時代の末期に、蛮族の侵攻から逃れるため、シェルターで眠り続ける女性がいたのですが、シェルターを外から開けるには、人族四人の認証が必要で、ラミアが正体を隠していたので、理由も言わずに駈け去るという珍事がありました。
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<今回のレギュ>
・使用ルール:1改 2改 3改 EX(アルケミスト、ウィザード、バルバロス、カルディア、イグニス、ルミナス)
・追加経験点:一万点
・所持金:一万四千G
・所持名誉点:150点
・成長回数:9回 成長パターン 3-2-2-1-1-0
・戦闘ルール 屋外:標準戦闘 屋内:簡易戦闘
*ルールブック持ってないプレイヤーにEX貸したら、読みにくいと不評でした。贅沢言うなよ。
<キャラクター>
「ジャン・ダルセーニョ」人間 男 18歳
プリースト(キルヒア)4 スカウト4 セージ1 レンジャー1 ファイター1
「ロジャー」タビット 男 6歳
フェアリーテイマー5 セージ3 スカウト1 ファイター1
「ミーミル」ラミア 女 20歳
グラップラー7 ミスティック1
<あらすじ>
今回のシナリオは、
私がよくやるミストキャッスル式のMAPにランダムイベントを埋
広さは4×4の16マス。3×3じゃ狭いかなと思ったので4×
ダイスだから仕方ないけど、
ちなみに、イベントの中には、魔道機文明時代の末期に、
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