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カーストランドで冒険者は闘技場で戦う(CL第6回)[「ソードワールド2.0」]

投稿日時:2014/04/27(日) 08:30

 長らく中断していたカーストランドセッション。一応、最後まで遊びたいなと思い、前回のセッションの記録をメモしておきます。(前回は2013年の11月の下旬に遊んでました)

『アルリック=ルシュカーン』 (= ・ア ・)
 ナイトメア(人間生まれ) 男 38歳
 ファイター7 ウォーリーダー1 エンハンサー5 マギテック2 コンジャラー4 残経験点1700 ピンゾロ11回→14回
 武器習熟/剣A 魔力撃 練体の極意 マルチアクション タフネス
 膿夢浸蝕度2→3

『バッカス』
 人間
 スカウト6 プリースト2 セージ5 フェアリーテイマー6

『アルフィス・エレット』
 グラップラー7 スカウト7 アルケミスト2 マギテック2 エンハンサー1

『ミニアス』
 プリースト

*自分以外のキャラは記録がないので。

あらすじ
 MAPを広げようと、依頼も受けずにうろつきまわり、闘技場で荒稼ぎした。
 しかし、依頼を受けないと、このキャンペーンにおける経験点「☆(ほし)」が手に入らず、急きょ、依頼を受けて目的地に向かったところ、目的地の直前で、フォルミカの軍団に出くわし(あれ?デジャブ・・・)gdgdの戦闘に、PLの精神力が尽き果て、「カーストランドセッションやろうぜ!」と口にもしなくなった。

               | | | | | | | | | |
            \\                        //
 (=; ・マ ・)    二  もうグッダグダだーーーーー!! 二
            //                        \\
               | | | | | | | | | |

清算
 M7 獲得経験点7810点(☆4400 モンスター3410)
    剣のかけら 不明(前回不明な上に今回も)
    成長  5回(合計27回)
    他 メモによると未清算金が7850G

*経験点が9510点、振り分けられるのか。
 スキルリビルドするか、それとも作り変えるか。(時間も経ってるし気分を変える意味で)

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カースドランドで冒険者は秘伝を学ぶ(CL第5回)[「ソードワールド2.0」]

投稿日時:2013/11/04(月) 09:07


                                           (@カ@;) >>怪力無双の腕自慢
        つつつ・ ・ ・         _ _ _ チョーン ! * *
(= ・ア ・) ア ・) ア ・)= ・ア ・) ____   ___ ”” *_____(= ・ア ・)
_ 人 つ _人 つ 人 つ _  人 つ=WWWW|二 - /つ つ  Σ Σ - ・ - 人 ||____
川 _ ノ 川  ノ 川 ノ 川 _ ノ _ -- Σ - -人  Y - -Σ - Σ - _ 川  ノ  WWWW|

______________________________________________


     .WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
    |          『 カースドランド第五回 』             |
    |   カースドランドで冒険者は秘伝を学ぶ(そして変異する)   |
          \      ~ 提供 カオルルウプテ大神殿 ~           \_____ . i(ノノ"))
           \__________________________イへイへイへイへ] ヮ゜ノ川
 .  .  .  .                                               \) IY)つ
 .  .  .  .  .                                              <_j>)
 .  .  .  .  .  .                                            (/J 

 昨日はひさびさにカースドランドの冒険の続きをしました。
 今回から経験点等のばらつきを修正するため、下記のデータでキャラをリビルドしています。

 経験点 生まれ + 20760点 + ピンゾロ分

 成長回数 20回(CL四回目終了時)

 所持金 30000G(今回から参加のキャラのみ)

~キャラクター~
『アルリック=ルシュカーン』 (= ・ア ・)
 ナイトメア(人間生まれ) 男 38歳 
 ファイター7 ウォーリーダー1 エンハンサー5 マギテック2 コンジャラー3 残経験点210 ピンゾロ9回→11回
 武器習熟/剣A 魔力撃 練体の極意 マルチアクション
 膿夢浸蝕度2
 私のキャラ。今回は念願の魔剣を手に入れました。(デストロイヤー) さらには幸運なことにライロック魔刃術の師匠を見つけ、秘伝を習得しました。しかし、ダメージレーティングで出目が低い呪いでもプレイヤーにかかってるのか、「当たらなければどうということはない」ならぬ「当たってもどうということはない」のは、前衛ファイターとしてどうなんだろう?

『カモミール』
 ウィークリング(バジリスク生まれ) 男 21歳
 フェンサー7 スカウト5 ソーサラー3 コンジャラー3 レンジャー2 エンハンサー2
 膿夢浸蝕度2→4→16
 今回、ラスボスとの戦闘で連続攻撃に耐え切れず、死亡。(浸蝕の享受を使って、それでも耐え切れなかった) 蛮族なので元からあった穢れのために、一気に変異が進む。
 変異 精神:紙一重の純真 内容不明
     頭:ブラックパウダー 頭から黒い粉が舞い 同じエリアの敵味方に行動ペナルティ(命中や回避にペナルティ)
     胴:絶望を知る瞳   胴体に無数の目が。鷹の目と暗視を得る。
 *変異はシャレにならないですね。今回のボスのダメージは、ファイターである私も耐え切れたか微妙なところ。

『メル・コメット』
 人間 16歳 女性
 フェンサー7 スカウト5 セージ5 プリースト(サカロス)2
 膿夢浸蝕度0
 今回の新規参加キャラ。なお、CL第一回ではリルドラケンのトラン・ルシアンのPLさん。トランはミニアスによれば「どこかに行ってしまった」らしい。今回の冒険でぶつぶつ言ってるリルドラケンを見たような見なかったようなガクブル・・・

『ミニアス』
 人間 女
 プリースト7 セージ6 フェアリーテイマー3
 膿夢浸蝕度0
 殴りアコライトもとい 前進してフォースやらカオスショットを叩き込んで来るプリースト。なお、GMいわく「スレイヤーズのアメリア」のイメージらしい。
 私の脳内では彼女が前線エリアに移動してくると、頭の中に「ジャイアント猪木のテーマソング」が流れる。
 ちなみに、一応NPC。

『セッション感想』
 前回の冒険で得た報酬がかなりの額になったので、アルリックは魔剣デストロイヤーを購入。魔剣に関する情報を得る。
  しかし、新たな情報源となる目的地の場所は、MAP上での所在がわからず、とりあえず、手近なミッションを片付ける事に。今回のアルリックはデストロイヤーとライロックエッジとふたつのアイテムを入手できたのでホクホクでしたが、一気に変異が三つも増えたカモミールはかわいそうでしたね。
 ただ、カモミールの変異はPL自身の自業自得という面も。
 チェーンアンドウィップで絡めとりをしたり、武器をハンドアックスに持ち替えようとしたり、マルチアクションで魔法を使うためにそれらの武器をまたしまったり、さらにゴーレムを召喚して命令したりと、複雑なことをやろうとして、自分のHPの把握があまくなった挙句に回復魔法を味方にかけてもらわなかったのは本人のミスかなと。
(もっとも、私も敵のHPを管理してみんなに攻撃指示とか出してるので、味方PCのHPに気を配りきれなかったのは反省しないといけません)
 イグニスブレイズの戦闘特技改訂で、魔力撃ファイターのメリットが薄くなってきたので、逆に魔力撃ファイターを楽しめる機会はなかなかないだろうと魔力撃ファイターにリビルドしましたが、ウォーリーダーを残しておけばよかったかも。
 鉄壁の防陣4「無敵」があれば、「ホーリーブレッシング(追加HP30を付与)」を与えることも出来たわけだし。
 カースドランド以外のセッションの機会があれば、ウォーリーダー+ルーンマスターとかやりたいですね。

 M6 獲得経験点 2740点(☆1100 モンスター1640)
    剣のかけら 開始時24個 セッション中に20個使用 残り4個
            M6での剣のかけらの入手処理は時間切れのため未処理
    成長     2回(合計22回)                  

 今回はMAPが広がらなかったので、次回は遠くに行けるミッションがあるといいですな。

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カースドランドで冒険者は難所に行く手を阻まれる。(CL第4回)[「ソードワールド2.0」]

投稿日時:2013/09/22(日) 22:29

                             ___
                            ,ィ⌒::`ヽ
                             /:: :;'::; :r':; ヽ
                             ノ :_:: ヾハ:: : : \
                              イ/::: ̄ヾ、:: :ヽヽ ::ハ
                           /イ:: : ;:;'':: : :}:: : h: 、:: ;''ヾ,、
                    ,,- ''¨゙/i ハ__,ィ::;: ''; : ..; `ヾ¨ー-ゝ,ヾ- 。、..,,
          __rュ.._-=,;''ィ´__ ::イ':{''´_/::;:'  ;:'' :: i. `ヾ=-ュy彡ソ ::''';..;:/~ヾ-,
―__ : : ;;':; ::イ´:;:;'' ソ 、ォ'' -―''´~~ ̄ ''`¨:::; :: '';: ';;:.. |l.. :;p;}l ヾs- :;;'' `ー=ュー、:::ヾ_、_
;:; ::../; ::イ ::::;''' 'l' ''__ ::;;'' i/ __j''l;:イ::;;;::''' li '';; ヾl! ::' \¨゚jソ ::;'''' ::; ュ、__   ミュ、::
 :;; ヾ ::; ¨゚ '':;'''イ~ ̄_::'  ,,r'~ ̄ ̄::;; ;..,l/ :;;'' ;i!,,. rイ |li '':;:... }、 ::'' h .;:,,''' ヾゝ ::;;'' '';:.,.,
;;;:: :;,,.. -^'' -''´  ::;;'''  ̄ ::; '':;./.:::' :;.. ::;'' ;:'7lk ハ;;:'' ト,,、 ';:;:.'ヘヘ ハ::;... ...;ソ彡ヾ :;:-= ュ
カースドランド第4回
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冒険者は難所に行く手を阻まれる
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~キャラクター~
『アルリック=ルシュカーン』
 ナイトメア(人間生まれ) 男 38歳 
 ファイター6 ウォーリーダー4 エンハンサー5 マギテック1
 武器習熟/剣A 魔力撃 練体の極意
 膿夢浸蝕度2

『カモミール』
 ウィークリング(バジリスク生まれ) 男 21歳
 フェンサー6 スカウト5 ソーサラー3 コンジャラー3 レンジャー1
 膿夢浸蝕度2 

『バッカス』
 人間 男 15歳 
 スカウト6 フェアリーテイマー6 プリースト(サカロス)2 セージ2
 膿夢浸蝕度0

~NPC~
『ミニアス』
 人間 女
 プリースト7 セージ6 フェアリーテイマー2
 膿夢浸蝕度0

あらすじ
 カースドランド第4回目です。(仕切りなおしてから3回目、新キャラとしては2回目、ややこしい・・・・)
 今回はキャラはメイキング済み午前中からプレイということで、かなりさくさく進めるかと思ったのですが、タイトル通り、難所というエリアに行く手を阻まれました。
 難所は、単に時間がかかるだけでなく、雪山なら防寒具が必要だったり、他にもペンとインクと羊皮紙が必要だったりと、冒険者が持ってない装備が必要なのがネックです。強行突破も出来なくはないですがMAPが埋まっていない初期では「迂回しよう」という話になるので。

 ところで、今回は「人探し」の依頼をこなしました。ちなみに、目的地は現在地点の隣という。そこで、私はこんな提案をしました。

(=゜ア゜):「どうせなら、大きく迂回して、カースドランドの地図を広げようぜ!」

 そこで、こう回ることになりました。

                  □ 目 現  現は現在位置 目は目的地
               ↑  □ ■  済 ↓ 済はすでに探索済みエリア ちなみに■は難所(雪山)でした。
                  □ □  済
                    ← こっちからぐるっと回る。       

  そんなわけで、今回はバッカスが変な魔剣を入手したり、橋の上から狙撃されたり、あと、アルリックがいいとこなしだったりしました。(簡易戦闘では、後衛は基本的には安全なので「魔法で射撃戦を挑む」ことを覚えた後衛たちが、ばかすかと魔法を連射する状況に、どうやら、剣の時代は終わったらしい)

今後の活動方針?
 所持金が1万ぐらいになったので、念願のデストロイヤー(売価:1万5千)まであと少し。戦利品の分配金もあるので、次回は魔剣屋で魔剣を購入して、運がよければ魔剣情報を得たいと思います。(あ、そうか、魔剣を買うこと考えると、結局、ファイターが必要だよね)→そうだろうか?

M4 獲得経験点 1100点(☆800 モンスター300)
   剣のかけら  15個(5個入手)
        成長 1回

M5 獲得経験点 2620点(☆1800 モンスター820)
   剣のかけら  24個(9個入手)
   成長 未処理

経過日数 9日目 昼

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カースドランドで冒険者は霧に迷う。(CL第3回)[「ソードワールド2.0」]

投稿日時:2013/09/15(日) 23:54

「野郎どもよく聞け! 殴ってくるトロールは生きているトロールだ! 殴ってこないトロールは死んだトロールだ! いいな!わかったな!」
 
~三度目の正直でカースドランドに挑む!~

 
~キャラクター~

「アルリックと呼んでいただきたい」
アルリック=ルシュカーン
 ナイトメア 男 38歳 
 ファイター5 ウォーリーダー3→4 エンハンサー5 マギテック1
 武器習熟/剣A 魔力撃 練体の極意
  ザルツ地方生まれのナイトメア冒険者。自分の魔剣を手に入れるためにカースドランドに挑む。

カモミール
 ウィークリング(バジリスク生まれ) 男 21歳
 フェンサー5→6 スカウト5 コンジャラー3 ソーサラー3
  知人を探してカースドランドへ

~NPC~
ミニアス
 人間 女
 プリースト6 セージ
 かばう 防具習熟A 防具習熟S

 
~セッション風景~
 


今回の感想
 毎回参加するには、後衛キャラだと前衛がいないと困るので、前衛キャラに転向。
 戦闘は常にPCのレベル以上の敵が出てくるので厳しいけど、なんとか浸蝕の享受で膿夢を受け入れなくても済むかなと思っていたら、それは甘い考えだったようで、フィールドイベントで発生した『霧』により、アルリックの膿夢浸蝕度は一気に2も溜まってしまいました。(後発の新規参加キャラの膿夢浸蝕度はどうなるんだろう? 次辺りからはカースドランド生まれで外に出る導入にシフトしてもらわないと、割が合わない気もする)
 それにしても、カースドランドではやたらとトロールに殴られますね。(レベルがそういうレベルだからというのもあるんでしょうが)
 ちなみに今回は二つのイベントをこなしました。イベントのひとつはすでに行ったことのある場所での発生だったので、まだ五つのエリアの調査しか済んでいません。次回は三つぐらいのイベントをこなして、一気に調査を進めてしまいたいですね。(変異が、変異が、ガクブル・・・・)

 しかし、今のところ安全策で夜は猟犬をやり過ごすために安全なことろで休んでますが、これだと日数がどんどん進んでしまうので、危険を承知で夜の移動も考えたほうがいいのかも知れません。


今回の獲得経験点 2600点(☆およびモンスター分の合計)

膿夢浸蝕度 アルリック 0→2

経過日数 6日目 朝
 
おまけ・なんとなく作った女戦士
 
 
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