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「グランクレストRPG」 2013/12

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グランクレストRPG ルールブック1

投稿日時:2013/12/29(日) 15:58

 戦乱と混沌の渦巻く世界での冒険を描く王道RPG「グランクレスト」のルールブックを買いました。(王道には「?」浮かぶけど、どんな世界だろうと思って、小説探したら「空から女子高生」が降ってきてるんですが)
 
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基本ルールブックに記載のクラスは三つ「ロード」「メイジ」「アーティスト」の三種類
 ロード 聖印(クレスト)を持ち混沌と戦うことのできる存在。
 メイジ 名前通り魔法使い
 アーティスト 混沌の力を取り込んで戦う存在。決して悪の存在ではなく、混沌という力を持つことで頼りにされ、そしてその力を畏怖される存在。

ロード、メイジ、アーティストは、さらに「スタイル」によって能力が変わっていきます。

<ロードのスタイル>
 ・セイバー  白兵攻撃タイプ
 ・パラディン 縦による防御タイプ
 ・ルーラー  仲間の支援や敵の妨害をするタイプ 軍師みたいなものか。

<メイジのスタイル>
 ・エレメンタラー 四元素を操るメイジ 攻撃型
 ・ヒーラー 生命に関する魔法の使い手 回復型
 ・プロフェット 時空魔法を操るメイジ ルールブック1だと戦闘に使えそうなものがないです。

<アーティストのスタイル>
 ・アンデット 混沌の力で不死に近い能力を持つ 私が気に入ったスタイル
 ・シャドゥ いわゆる暗殺者。アレですよアレ 漫画とかで「フッ」と現れたり消えたりすることのできるキャラです。
 ・シューター 混沌の力で常人離れした射撃を行うスタイル。MAP戦闘なので、わかってる人がこのスタイルとると、GMは煮え      湯を飲まされることになりそう。
 ・ライカンスロープ 混沌の力で変身するスタイル

 私のお気に入りはアンデット。かつては英雄だったが、死後、アンデットとして蘇られさせ、忌むべき混沌の力で混沌と戦う「エターナル・チャンピオン(著マイケル・ムアコック)」のようなキャラを作って遊んでみたいですね。

 判定の方法は、スキルのレベル分のD6ダイスを振り、能力値と加算する形式。この時、ダイスが2個、6の目を出すとクリティカルとなり、達成値にプラス10されます。
 ダイス目が低いなぁという人でも、「天運」というヒーローポイントを使い、判定時に振るダイスの数を増やせます。さらに仲間同士で同じ「誓い」を持っていると、天運の融通ができます。

「プレッジシーン」
 キャラクター間の因縁や誓いを設定するシーン。ロールプレイ中にこういう作業をすると処理が煩雑になるので、あえて、作業時間を設けたという風に感じます。

 「ロード!あとは任せた!」と天運をつぎ込んでいけると、王道戦記的なRPGが遊べるんじゃないかと、個人的には期待が大です。(MAPで戦うなら、どう考えたって「メイジ」か「アーティスト・シューター」のアウトレンジ戦法が有利だけど、そこをあえてロードがラスボスにとどめをさせるように話を持っていくと、ロールプレイ的にも満足できそうだなと)

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「グランクレストRPG」ルールブック1発売

投稿日時:2013/12/22(日) 13:34

 世界観設定水野良、ゲームデザイン矢野俊作のRPG「グランクレストRPG」のルールブックが発売されました。(ちなみに、リプレイには、「フルメタルパニック」の賀東招二がプレイヤーで参加)

 ファンタジーRPGは、今のところソードワールド2.0だけでおなかいっぱい状態ですが、最近、「ただサイコロを振ってるだけのゲーム」に成り代わってきてるので、ちらっとルールブックを眺めてみたところ、新鮮に思えました。

 世界観は、混沌が支配する終末に向かっていく世界というダークファンタジーな感じでしょうか? 世界設定が水野良ですしね。ひとつ、ロードス島戦記のような英雄たちが勝利しても、遠い時の果てに世界は滅ぶ終末観あふれるゲームを遊んでみたいです。(夏に遊んだ終末の巨人の絡んだセッション、このシステムで遊んでみたいですね)

 ちなみに、私の気に入ったのは「アンデット」ってキャラ(クラス?)、死後も英雄ゆえに混沌と戦わなくてはならない。しかし、人々の尊敬は得られない、嫌がられる。戦いの果てに得るものは何もない。そんなキャラをやりたいですな。(そうそう、これだよ。数値データ上のキャラの有利不利じゃなくて、こういうキャラの背景をいかしたロールプレイのできるゲームがしたいんですよ。別に、このゲームじゃなくても)

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